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看看别人的惩罚杀戮

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NHL:在多伦多枫叶的纽约游骑兵 Tom Szcistbowski-USA今天的运动

本文理想的是在赛季开始之前应该起来的,但它需要比我希望的要长。如果你还没有看到这个系列的第一件,重点关注 别人 权力播放, 你可以在这里找到它。在本文中,我将使用去年从季后赛中收集的数据来深入了解过去一年的游客罚款杀戮。

以下是将讨论的一些地层的图:

术语 & Notes:

-suc%=成功的条目的百分比

-Control%=控制的条目的百分比

- #PASS =在进入区域之前完成的传递数量

-Inform%=团队成功地在进攻区形成的次数的百分比

- 进入形式=在进攻区中形成的总时间

- 达到第1秒=进攻团队注册第一次拍摄尝试所花费的总时间

- 在区域中的时间=在该区域所花费的进攻团队的总时间

-sa =每个条目的平均拍摄尝试

-sc =每个条目的平均得分机会

-s =每个条目的平均拍摄

*统计数据适用于对对手对预食品的表现如何

PK forecheck.

精练的地层 拍摄尝试 得分机会 拍摄 成功% 受控%
精练的地层 拍摄尝试 得分机会 拍摄 成功% 受控%
NYR撤退盒子 0.65 0.45 0.4 87.00% 34.80%
nyr被动1-3 0.88 0.4 0.56 92.30% 57.70%
季后赛AVG。撤退盒子 0.823 0.481 0.418 86.80% 56%
季后赛AVG。被动1-3 0.701 0.289 0.38 89.40% 65.90%

有趣的是,看看不同类型的采用精炼机构的裂缝是针对游侠的效果以及它们与联盟的其余部分相比如何。在惩罚杀戮中使用的两个最常见的前修结构是撤退盒和被动1-3设置(当他们使用他人时,他们没有足够大的样本,以使其值得发布数据)。

基于进入和拍摄度量标准,看起来距离游骑兵更有效的选项是撤退盒,因为它几乎每个类别都表现出无源1-3的形成。通过撤退盒,攻击者的攻击团队的成功百分比减少了5%,并限制了攻击团队只有35%的受控条目,而在被动1-3的形成时设置为58%。

虽然与撤退箱的成功百分比类似于季后赛平均值,但受控百分比令人惊叹于季后赛平均值 - 因为攻击团队在进入区域中的攻击箱中的游侠方面具有显着更加艰难的时间而不是反对剩下的联盟;同样适用于拍摄度量。攻击团队平均.88拍摄尝试,当面对被动1-3设置时,每次进入游侠的尝试和.56射击,但这些数字分别丢弃到.65和.40分别当换行者使用后退盒中查找时。

跟踪游侠惩罚本赛季的预制系统会有趣,看看它们是否继续使用Retreating Box设置更好。

作为快速抛开,看到联盟在不同的精练的地层之间分裂是有趣的。使用更加被动系统的思想过程是,同时承认对反对派的进入,您应该能够限制所放弃的主要评分机会的数量,我们看到了数据中的数据。通过季后赛平均值,攻击团队更能进入区域并在面向被动1-3安装而不是退回框时输入控制,而成功进入89.4%的时间,而86.8%。它们还更频繁地进入了控制区域,进入控制器65.9%的时间抵御被动1-3的形成,而在面临后退箱设置时的56%的时间。

但是,在进攻区内的统计时,事情会发生变化。当团队使用被动1-3的形成时,平均在季后赛中,他们投降了大约.701射击尝试,.289得分机会,每次进入.380次拍摄。然而,随着Retreating Box设置,团队平均放弃了.823拍摄尝试,.481得分机会,每次进入.418拍摄。因此,虽然团队在面对被动1-3设置时更容易进入区域,但是它们有更困难的时间产生镜头和得分机会。

PK地层

PK地层 SA SC. 拍摄
PK地层 SA SC. 拍摄
NYR低压机 1.375 0.75 0.75
NYR CZECH Press. 0.778 0.333 0.407
季后赛AVG。低压媒体 1.226 0.443 0.528
季后赛AVG。捷克出版社 1.45 0.619 0.687

*还有其他惩罚杀戮地层,但没有足够的数据来具有很多含义*

在查看游侠惩罚杀死地层时,我们会看到类似于精制选项的模式。游骑兵的低压机和捷克压力机之间的差异呈现出鲜明的,别人允许在低压机中进行很多机会。使用低压机时,平均距离射击员约为1.375次尝试,.75分钟,每次进入.75射击.75次。但是,在使用捷克压力机时,这些平均值分别下降到.778,.333和.407分别下降。

但有趣的是,在看季后赛的联盟平均线时,相反是真实的。尽管在采用捷克压力机时,但游客令人难以置信的成功,但低压媒体在季后赛期间,低高的压力机通常优于捷克的捷克压榨机。在低大型压力机中设置的团队在所有镜头尝试,得分机会和镜头中表现得更好。每个条目,平均攻击​​团队生成1.226拍摄试图,.443得分机会,而且击败低压机时.528射击。但是,在面对捷克压力机时,数字上升至1.45次拍摄尝试,.619分数机会,.687每次进入.687射击。

总的来说,游侠惩罚杀戮似乎在整个季后赛中表现得非常好,甚至比他们在常规赛期间做得更好。虽然今年的梦幻般的开始,但希望我们能够看到它在本赛季剩下的剩余时间里击倒并表现良好。