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击中或缺乏 Thereof

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击球与获胜不相关。因此,坦纳玻璃也不是。无论你对大身体检查的死亡如何看待什么,每个人都需要克服它,并认识到这纽约游骑士俱乐部是一个真正艰难的团队来竞争。

布鲁斯贝内特

我已经听到同样的三个赛季从足够的休闲和不如此休闲的粉丝们,并且足够的击败作家,保证有点咆哮[编辑:好的,3,000多字咆哮]。这三个抑制基本上如下:

1.可以在物理上玩的团队赢得杯子。

2.我的团队没有足够击中,他们需要添加更多[砂纸/果酱/纹理]来赢得这些艰难的球队!

加里贝斯特曼正在杀死大身体检查,这使得游戏无聊。

我讨厌他们中的每一个,因为他们是错误的和愚蠢的。抱歉对此钝。但你需要停止它。马上。如果你是那个认为有一个玩家这样的人的萎缩的阵营 坦纳玻璃 在阵容中有助于提升 别人 点击和#grit商,那么这样做将最终帮助团队反对“坚韧”的对手?

好吧,曲棍球的一个特别的地方为你。让我解释。

物理团队正在赢得所有的杯子?

不,他们不是。只有一支球队正在这样做......那是洛杉矶国王。我会解释为什么他们遇到了很多,一点才能做得好。一,事实。

斯坦利杯获胜者和NHL总击中等级:

2014年 - 洛杉矶 - 1st

2013年 - 芝加哥 - 30日

2012年 - 洛杉矶 - 第二届

2011年 - 波士顿 - 21世纪

2010年 - 芝加哥 - 25日

2009 - 匹兹堡 - 6日

2008 - 底特律 - 11日

2007年 - 阿纳海姆 - 10

2006年 - 卡罗莱纳 - 25日

2004 - 坦帕湾 - 28日

2003年 - 新泽西州 - 23号

2002年 - 底特律 - 26日

2001年 - 科罗拉多州 - 8日

2000 - 新泽西州 - 16日

1999 - 达拉斯 - 12日

1998 - 底特律 - 第二次

就像我拥有NHL的实时评分统计(RTS)那样遥远。但如果我继续前进,这并不重要。如果您不仅接受这里没有相关性,那么您就会非常僵硬。错误的。它全部通过地图。

回到2013年,Cam Chardron,现在正在研究分析 枫叶迄今为止RTSS统计数据与获胜百分比相关。 他想看看道路RTSS统计数据如何预测家庭胜利,但触摸相关的结论不会改变。在我向你展示他的结果之前,让我快速地解释一下,简单地说明这一点,所以没有人声称它是巫术不值得认真对待。

“R”系数测量两个变量之间的关系。在这种情况下,这两个变量将是团队(点击,外卖,镜头,拍摄尝试或Fenwick,WINS)的能力,团队收益的点数。得到的数字可以在+1和-1之间。 A +1显示了一个完全正面的关系。 A -1显示完全负面关系,0表示根本没有关系。

所有你必须知道的 是0到+0.09之间的r基本上表明根本没有相关; r为0.1和+ 0.3表示较小的相关性; r为0.3和+ 0.5表示介质相关;并且r为0.5和+1表示大相关。相同的规则适用于负数,但与获得的点更大,更大的相关性,并不少。

这就是他的号码所显示的。

统计 能力/点“r”
Fenwick关闭 0.218
0.199
目标差异 0.196
0.177
目标 0.084
赠品 -0.002
外带 -0.003
击球 -0.021
被封锁的镜头 -0.117
反对目标 -0.119

基本上,命中率更接近一个遗失点的团队的标志,而不是获得它们。 史蒂夫布托克 over at 养老金计划木偶 有以下几点来说,在命中和赢得胜利之间的相关或缺乏 他在2013年做的优秀文章 关于某些统计数据的可靠性,包括击中的可重复的“能力”,在建立胜利者或失败者时:

几乎没有这些事物赢得和失去的问题。团队赢得了边缘,或者没有人赢得胜利。他们也失去了边缘,没有一个人失去。大而艰难并不是一个解决失去特许经营权的治疗......在冰球占有和花费更多时间在其他球队的目的中得到更好。

为什么我向你展示了这些而不是在它上运行更多数字?因为这个季节没有任何改变。什么都不会。对于团队的任何东西,击中并不是一个神奇的酏剂。他们不会因为而导致赢得胜利 国王 去年击中了任何人,赢得了杯子。曲棍球现在没有改变,现在,突然,击中比过去更重要。过去那些哀叹的人和大声轰隆的人对回归如此热情。过去的过去没有导致胜利的地方。

这是本赛季的击中领导者,并在各种普通游戏国家中击中了底部饲养者,并按比较的比赛百分比(比赛中的命中率)。我还包括每场比赛中的当前点括号。统计所提供的 Puckon.net.

绑:

1. NYI - 60.5%(9)

2. CBJ - 58.0%(29)

3. BUF - 56.3%(30)

28.汽车 - 41.9%(28)

29. min-41.7%(14)

30.奇 - 40.6%(15th)

Down 1

1. WPG - 63.6%(16th)

2. COL - 63.1%(25)

3. DET - 62.7%(8)

28. DAL - 44.2%(24)

29.Nyr - 44.0%(19th)

30.奇 - 33.9%(15th)

Down 2

1. WSH - 69.5%(第23次)

2. DET - 67.7%(第8)

3. CGY - 63.0%(10)

28. min - 41.7%(14)

29. NSH - 35.7%(第6)

30.奇 - 39.2%(15th)

Up 1

1. BUF - 60.3%(30)

2. CGY - 55.7%(第10)

3. TB - 55.6%(第4)

28. min - 39.1%(14)

29. MTL - 37.4%(第2)

30. DET - 32.6%(第8)

Up 2

1. BUF - 63.2%(30)

2. NYI - 55.6%(9)

3. ANA - 53.9%(5)

28.分钟 - 35.4%(14)

29. STL - 32.7%(第3)

30. van - 31.7%(第7)

注意什么?我的意思是除此之外,它只是在顶部和底部的随机团队中的一个Mish-mish?如果有的话,你看到联盟中最糟糕的团队是一个邪恶的保证金, 布法罗军刀,在命中列表的顶部。

您的团队或多或少地与获胜没有必要的相关性。

在顶部或底部甚至没有与随意抛出的那些眼睛测试感知(通常由主流媒体甚至是前球员,甚至应该知道更好)。一个团队喜欢,说,芝加哥经常被视为“艰难地反对”在其他虚幻方面,是在底部。那些坚韧不拔和思维的思想  荒野?在底部。

这就是为什么我不会打扰在你身上运行另一个r系数。我想要休闲粉丝,顽固的铁杆粉丝,只需简单地看到它。您的团队或多或少地与获胜没有必要的相关性。

只是为了真正锤击它,这里是最后几年的总击中领导者和底部馈线在顶部和底部5,在括号中进行会议等级和完成:

1.洛杉矶(斯坦利杯)

2.哥伦布(7 - 第1次RND)

3.多伦多(12)

4.渥太华(11)

5.温尼伯(11日)

---

26.底特律(8 - 第1次RND)

27.纳什维尔(第10)

28.新泽西州(10)

29.明尼苏达州(第7号 - 第二次)

30.芝加哥(5号决赛)

所以,请停止需要击中胜利。这不是这种情况。

2014-15分数调整的Corsi领导人并不是真正的击球手。

曾经在分析节拍上,我已经锁在了一个 根据Puckon.net的本文,分数调整的CORES的新公式及其预测点总数的能力。 如果你喜欢数学,请阅读它。如果您没有,只要理解,基本上它所做的是基于游戏状态的重量拍摄尝试。它在每个状态下使用总平均团队Toi,以便进行加权(特定游戏状态的更多时间意味着更多的重量)。结果,已被证明与预测未来的成功比其他任何迄今为止更加相关。

您的顶级分数调整的COREI团队迄今为止,在10支队伍任意切断,括号中每60个等级的命中率:

1.芝加哥57.1%(29)

2.匹兹堡56.4%(10)

3.明尼苏达州55.9%(30)

4.底特律54.0%(28)

5.波士顿53.9%(13)

6.圣路易斯53.6%(24)

7.坦帕湾53.2%(19th)

8.纳什维尔53.0%(25)

9.圣何塞52.7%(17)

10.华盛顿52.6%(11)

20.纽约州别人49.5%(16th)

对不起。我不知道还有什么要告诉你的。

您的团队可能不需要增加更多的击中。他们需要做任何他们应该在他们所选择的系统中做的事情,但更好。

没有一种方法可以比你的反对方式得分更多。没有一种方法可以做到这一点,虽然没有某种方式在今天的NHL比其他方面有更好的工作。没有一种方法可以赢得斯坦利杯。一些击球是系统加强的系统和特定系统的自然结果。去年,游侠在斯坦利杯决赛中扮演了一个非常实质的团队,有些人认为这是他们失去的原因。 Kings是一个团队的一个例子,因为他们的系统而奔跑的团队,不一定只是他们的人员。他们在2014年斯坦利杯季后赛中执行了他们的系统。这并不意味着不同的系统无法抵消并击败它们。

今天的比赛是不同的。更糟糕或更短的身体。只是不同。

今天的比赛中最大的击中不会进入冰块。这不是因为球员安全部门的击球部门崩溃了。头部镜头不是开放式击球的自然延伸,反之亦然。头部镜头是针对另一名玩家的头部的球员,或者可能无意中,可以与之初始接触。如果您曾播放这项运动或甚至远程观看它,您就知道瞄准身体更有效,主要是在中剧和臀部,玩家不能轻易移出或滑出影响的方式。

在现代游戏中似乎较少的冰击中的原因在于我看到它的两倍。

1)玩家,非常简单,更好地保持冰球和在现代游戏中收到冰球的同时保持头脑。击中意识到您存在并相应行动的目标是困难的。如果你是一个渴望更简单的日子,我不在乎。游戏现在更快,玩家可以更好。如果你发送了 史蒂文斯坦科斯 回到他目前的速度和能力和知识,如何发挥它将是一个诅咒的马戏团。

2)现代游戏中缺乏红线开辟了中性冰,以便更加突出通道,渗透了冰的中间。我们都熟悉那些大斯科特史蒂文斯开放式冰爆炸,无法在不知名的球员中接受中性冰的传递。简单地说,因为上述(1),因为出口通过一路从防御区延伸到相反的蓝线,所以防御员不能冒险核弹爆炸击中和缺失。他们不能。

如果你愿意,责备(2)在Bettman上。但如果你更喜欢中立区域陷阱堵塞并尽量减少匆忙的机会,你认为这比现代游戏更少,所以就是这样。再一次,我无法帮助你。但是,在你停止阅读之前,请观看一个低活动团队 新泽西州魔鬼 有一段时间,然后重新考虑。真的看。 因为他们的粉丝再也没有了。 我不怪他们。

那些国王。

今天的比赛中的大点达到了倾倒和追逐的倾倒和追逐。防御员转动的组合转向冰球,进入精炼精炼前进,并在它们后面的前进是一个接触的配方。 洛杉矶国王喜欢倾倒和追逐,因为他们有人员可以妥善,人员购买蜂拥而至。 特别是,像国王一样的团队,他们在硬垃圾上利用了一个侵略性的2-1-2精品,将击中很多并检索导致松散的冰球。它们是为它而建造的。他们很快,他们有几个大玩家。这些球员有冰球检索期预期和技能工作。

信用:nhl.com.

纽约游侠不是一个必然受益于这种曲棍球风格的团队。

虽然游侠有一个很好的人员组合,但他们的游戏是一种在利用过渡时速度的游戏,以反击攻击,以控制匆忙机会,或者当他们无法获得控制区域时的短芯片和追逐。但是,它们并不是很大的,快速 克里斯克雷德里克纳什 如果任务,可以玩这个游戏。他们并不是所有的粉碎和抓取超级服务器 卡尔哈格林.

他们不希望其他团队的防御在松散的冰球上坍塌,让套件并争取检索,除非他们的速度是通过中性冰创造糟糕的防守差距控制。这就是芯片和追逐有时适合他们的地方。如此:

信用:nhl.com.

2014-15游骑兵不采用侵略性的2-1-2精品。即使在上面的比赛中,你也看到了 马丁圣路易斯 皱起贴在冰球里,并在电路板上追逐它。它被一个游侠在另一边遇到了,他正在阅读和对给出的东西做出反应,没有全力以赴。如果防守更快地崩溃了,他可能会试图挤压传球车道,不一定是桶。那个首选风格的戏剧,阅读和反应,以制作精炼精神决定,一直是他的教练职业生涯中的一个Alain VigneAult标志。这是一种只有依赖于当第二名男子预期赢得宽松冰球战斗的机会时依赖于打击的风格。

游侠袭击了排名:

捆绑:53.2%(8)

下降1:44.0%(第29)

下降2:53.7%(15th)

1:43.8%(第24次)

2:44.7%(18)

这个游侠团队会击中。但这不是John Tortorella游骑兵。那些队伍努力工作了2-1-2个精炼式风格,经常肆无忌惮地接近,并使辩护处理奇怪的人匆忙走向其他方式。这通常是这些游侠不玩这种风格的好事。因为,众所周知,辩方现在最疑问。特别是当奇怪的人冲压时,赶紧回归另一种方式。

坦纳玻璃是每60分钟的NHL中的第11位。所以?

在拥有50分钟或更多的Toi的球员中,玻璃排名110,18.84 H / 60。我现在可以告诉你,不是因为他正在与那些命中产生罪行。他60分钟的Corsi是43.48%。这比未知的防御专家更差7%以上, 多米尼克摩尔。与此同时,玻璃'每60次速度的CORSI非常不起眼:

COREI持续60

尽管他的知名能力作为防守的声音播放器,但玻璃并不是更好地抑制比其他任何人的镜头尝试。他应该在与多米尼克摩尔在图表的底部下来。而玻璃'平庸的抑制的权衡是极其缩小的罪行。虽然摩尔仍然是朝向进攻区的积极游戏司机。

所以所有的玻璃都基本上达到了防守区的很多,并在这样做时放弃正常的镜头。整洁的。别人没有棍子下一场比赛,不应该把他送去,所以他可以专注于他最好的属性?一个,如在讨论分数调整的CORERI讨论中,没有帮助团队获胜?

如果你有冰球,你一般没有击中。

如果你有冰球,你一般没有击中。如果你扮演一个拥有的进入驱动的风格,因为游侠是不做的,你不会像转储和追逐重物一样击中。因此,如果你有,或者想要拥有,冰球,像坦纳玻璃这样的球员,谁明显没有冰球,就是一条完全从水外面的鱼。再是他应该填补的角色,或者他的部署是什么得到(迄今为止,并非所有的DZ都很重)。符合更多,仅仅是为了它,不会与做任何人应该做的事情,更好。事实上,这很可能意味着当他在那里时会更糟。或者在任何游戏中,您看到它们照亮了命中数。

现实是,由于努力工作 Corey Sznajder和他的三个区域项目,我们知道,每次携带的速率均具有〜.58的速度产生拍摄尝试。相比之下,转储只能以每倾卸率的速率产生拍摄的速度。 2013-14巡视员的控制携带率为49%,略低于联盟平均值〜50%。这个号码本赛季正在上升,它应该。这支球队很快,更喜欢从受控区条目中获得的抢购机会。他们应该专注于这种类型的罪行。我实际上很难找到许多其他类型的目标。以下是他们最有效的罪行:

信用:nhl.com.

他们在NHL中的任何团队中快速起床,并产生令人愉快的匆忙机会。大卫约翰逊定义了抢购的机会 hockeyanalysis.com. 由于任何拍摄尝试都基本上在您的防御区域发生的事件源于10秒内开发。认为奇怪的人冲,很多受控的入场镜头直接在网上移动或在区域中快速横向移动。产生那些具有最高射击率的快速互惠急剧机会,真的很难捍卫。我想看到更多的人,当然希望AV的奇怪部署Tanner Glass,他讲述了团队的其余部分优先。

匆忙的机会图

礼貌: stats.hockeyAnalysis.com

没有那个,特别需要更多的击中。

不,他们不会被击中更多或比他们更大的团队吓倒。因为他们将在他们所选的系统中搭配冰球并使用速度。不,它不是一个劣等的系统。没有。这一切都不需要更多的击中。这一切都不需要,无论是坦纳玻璃的贡献。可能会使用 Anthony Duclair. though.

不,击中更多不会有助于防守(不同的文章)。它更加重要,而不是成功地将他们的首选风格施加,而不是试图发挥不同构造的团队的游戏,或者依赖更多的检查。

游侠需要做的是更多的冰球更多,并在中性区域更好地展开冰,以促进对相反防御的越来越快的承受压力。因为这就是他们的建造,这就是他们的系统旨在促进的东西。执行该样式可以赢得游戏,因为受控条目是为生产拍摄尝试的最佳选择。如上所述,拍摄尝试(Corsi)与获胜相关。不击中。不撞击。不是它。

所以停止它。