菜单 更多箭头 是的

提交:

纽约游骑兵的关键部件' Current Run

New, 198 注释

改善的突破和过渡游戏,低事件曲棍球,得分机会生成/抑制,以及赢得松散的冰球战斗,以及一个健康的国王剂量,在13场比赛中,所有关键的部件都是关键的组成部分。警告:这篇文章很长。相应地水合物和拉伸。

哈里如何/盖蒂图像

别人 从2-0岁的赤字早期袭击,然后迟到持续了4-3个决定 国王 星期四晚上。这是对一个优秀的对手的优异胜利。

射击尝试始终紧张。如果分析师仅仅重点关注这一点,他们可能会认为这只是一个紧紧争议的游戏,别人设法赢了。本身他们不会错。但是,这不会赋予他们在玩的程度,纯粹的射击尝试差异分析。在他们的早期挣扎之后,它也只会划伤真正弹射到NHL的上层梯队的地面。

游客能够获得更好的得分机会,并反弹,他们需要对国王来驱使一些人在上赛季结束时挥之不去的一些恶魔。虽然国王是一个高级对手,他们将他们推到比赛中突破的边缘,但游戏者最终用同样的方法击败了他们,他们现在已经在一个月内使用了很多:

  • 玩低事件曲棍球,通过在区域的射击车道上迅速折叠并脱离横向过渡的播放机会来减少对立质量评分机会
  • 控制过渡播放
  • 产生高质量的评分机会
  • 以高速赢得松散的冰球战斗
  • 生产电力播放

低活动拍摄尝试差异

由于目前在13场比赛中的12个获胜开始,开始了, 游骑兵对每场比赛(SA CA / 60)有限的反对仅限于44.3 5V5分数调整的射击试图,适用于NHL中的第三最低点,只落后 红色的翅膀 和国王。当他们没有产生一吨射击尝试,另一种方式(52.7 SA CF / 60),在此期间,54.4%SA CF%的差异是在NHL中最佳。

kings sa corsi图1-8-15的游侠

拍摄尝试以上差分图表赢得了国王(5V5分数调整的Corsi)肯定会绘制一张紧密有争议的低活动游戏的照片。它是,只有40 nyr 5v5 cf,45卢比5v5 cf。

尤其, 约翰摩尔 他的第二场比赛连续了。他是5V5拍摄尝试差分(79%)领先所有游侠的+11。他是+14(72%)对抗 鸭子 领导所有游侠也是如此。转角?有可能的。我将在他的比赛中留下分析改进另一篇文章。

得分机会抑制

是的......自11月1日以来,游侠守门员已绝对是指甲。我们知道这一点。在此期间,它们在联盟中获得了第二次最佳5V5 SV%(93.4%)和第4个最佳总体SV%(92.3%)。只有Jaroslav Halak和 本主教 比leundqvist的SV%H(节省高分概率区域的镜头上的次数节省),而在该时间(松散地定义为初学者)开始,距离Lundqvist的86.26%。

在过去的13场比赛中,游戏员率先带领NHL。

但只有十二月初以来,游戏员一直在演奏低赛事,在自己的地区“安全”品牌,具有有限的高质量评分机会。这是他们目前运行的标志。在过去的13场比赛中,他们抑制了并捍卫了比NHL中的任何团队更好的得分机会,平均放弃每60分钟(SCA / 60)的58.2 5V5分机机会。

对于得分机会的定义,请访问 war-on- ice.com..

SCF图1-9-15

这与11月底的赛季开始鲜明对比,他们放弃了25.3 SCA / 60,这些SCA / 60,与贫困区出口的众多防守长轴以及非典型的Lundqvist NetMinding,导致了一个中间11- 9-4截至11月底的纪录。

反对国王的成功与他们持续一段时间的同样的成功,尽管对抗艰难的对手。游侠赢得了25到21岁的得分机会。仔细看看游戏员推出了很多镜头的地方,以及国王错过了高概率区域的镜头,进一步揭示了你在观看时告诉你的眼睛。游骑兵们在槽中围绕着盒子的顶端生产商。他们始终如一地强迫到外面,或者至少有争夺国王评分机会,限制了高概率区域的横向转换。

Lak拍摄图1-8-14

在我上面概述的高级冰上,国王在网上管理了12个5V5射击,并且在将冰球放入这些区域时始终如一地争夺。游侠做了很大的迫使射手采取什么 Steve Voliquette已作为不跨越“Royal Road”的“红镜头”。 这是上图上图表上绘制的垂直中心线。根据比分,红色镜头,在中间账户中横向过渡,仅为所有NHL进球的24%。 11个国王12在网上得分机会是红镜头。 事实上,他们的第一个进球是越过皇家路的唯一“绿色射击”。通过施加射手并带走时间和空间,别人大大降低了目标的可能性。这是最近他们的DZ剧作的一致特征。

国王的罪行在很大程度上是在区域占有时间而不是急于过渡机会,从而减少了该实例 Cam Talbot. 被迫望远镜和过渡,横向转变,以便在没有被设置为镜头的情况下节省。事实上,国王只有两个质量的匆忙机会,从上面的高概率区域产生射门是他们的前两个目标。

此外,别人只允许一个5v5个体得分机会(ISC)来自Marion Gaborik, Anze Kopitar.贾斯汀威廉姆斯,以及2的2 杰夫卡特. 在过去的一个月里,Gaborik和Carter在SCF / 60中的NHL中已经有一个和两个。 所以这不是小小的壮举。威廉姆斯的机会是第二个进球,从塔拉伯特是广场的圆顶上拍摄的一拍拍摄,不应该让我们进入。

控制过渡播放

游骑兵们已经完善了利用冰的中间的良好支持和快速过渡的突发。

每个60的游侠Corsi Pace更接近底特律和新泽西州(98.7%,T-4最低),这是您可能期望的机会交易团队,因为它们的速度和拉伸转换为快速出口过渡。

别人 Assistant Coach Ulf Samuelsson非常出色。 我以前唱了他的赞美,我真的相信他将很快成为一个NHL主教练。他一直是一名关键建筑师,帮助游侠改善其区的清洁,并充分利用他们的团队速度。看看这个视频:

游戏员与支持防御员的中心彻底退出,在防御区深入,以创造一致的数字优势和选项,以便在董事会中的冰球和冰球的手中进入冰中间的球员,谁可以提前成为一个人们。冰球运营商周围有多种选择,因为所有五个冰鞋都被啮合为褶皱载体的压力释放阀。突破翼梁正在加冰,速度急于急于,并追逐进入进攻区。当它们没有任何内容时,向上移动冰允许跳频载波使用其D作为向后传递选项重置。这都是让人想起 Mike Babcock教练底特律红翅队 .

一旦实现了攻击区条目,游戏者然后限制了他们的暴露,以通过很少被捕获到目标线以下的2个以上的人来限制转变。他们相信他们的预备精神,利用令人窒息的个人关闭速度来挫败冰球控制和出口通过。这个单独的速度释放出其他滑冰者脱离车道。因此,它们导致额外的失误导致高级冰中的打击得分机会。当游骑兵没有透明的车道到松散的冰球时,他们有利于在积极的反面检查中撤下和维持数字,这可以防止奇数人的过渡。

D后转换GIF

这两个过渡特征的组合限制了总事件,但大力支持游侠,谁控制过渡速度,很少让游戏远离他们。

为此创造高质量的评分机会

游侠正在制作质量评分机会,攻击低槽和高槽中的冰中间。高概率或高危险,得分区域。但更具体地说,他们的播放器正在制作强大的横向转变设置,在这些区域和周围的射击者中传递给射手。强大的支持过渡游戏使他们快速攻击前进。他们已经进入了控制和速度,或者能够削减冰球过去的防守者,并在反对派有机会设置防守,甚至转向冰球之前到达它。

看看游侠在哪里产生大部分5V5射击尝试。这是周四对国王的比赛:

nyr拍摄1-8-15

游骑兵在5V5中产生了10个比分的“绿色镜头”,其中14个机会达到了网。 这些是通过高概率低和高槽的中间(“Royal Road”)切割的优质得分机会。他们还在PowerPlay上产生了几个这样的机会,导致目标。

这种试图在移动时强制守门员击败镜头,同时在他们面前处理流量时,很短的时间做出反应,方向或自身。由此产生的运动也创造了屏幕,提示,偏转,反弹,通常,即使守门员确实使保存或尝试被阻止或错过,也是如此。 Lee Stempniak的前进5v5目标是横向转换运动类型的一个例子,其甚至提供了侵略性的首次守门员 乔纳森快速 fits.

关于这一目标的通知,快速与射手一起移动,通过交通斗争。他从未在拍摄前留下保存。对于守门员来说,这些情况的纯粹拥堵是非常有问题的。

此外,它有利于交错的攻击团队,因为防守者旋转以使覆盖作出决定并掌握在犯罪前。游骑兵雇佣了1-2-2或被动2-1-2,允许它们读取和反应在它们面前播放,并迅速恢复松散的冰球。我会在下面讨论一下。

虽然游侠在当前的运行期间没有生产得分的得分机会,但他们一直在演奏一个更安全,更低的曲棍球曲棍球品牌,这导致了固体54.4%的SCF%,善于第8 NHL在他们当前的13场比赛中运行。如上所示,他们对他们所做的机会来说也是特别的机会主义。从平均水平的SETERERS这样的利益效益 锡克罗斯Derek Stephan.,他们的几个更好的整理者能够始终如一地强制横向过渡,以获得高质量的机会。在运行期间,Zuccarello在前锋中增加了他的喷射率至34.3 5V5 SF / 60。他在此期间的5V5 SH%已有15.8%。同样地,纳什,米勒和海耶斯升级超过12%,并在网的前面围绕其围绕净完成,最有可能是至少合理可持续的。

现实情况是,鉴于游侠对国王的机会的质量,这场比赛并不像似乎一样接近,如果不需要几个杂技蔓延来迅速节省一些杂技蔓延,那么可能是一个更不平衡的分数。

赢得松散的冰球战斗

通过赢得宽松的冰球战斗而不是数字,但在50 / 50s的高端关闭速度(由Abel一对一,玩家的两到二次比比赛的宽松冰球),游戏员已经释放了支持的滑冰者进入高概率得分车道。这使得强迫反对在老虎机区诚实地演奏它们,让冰球承运人更多的空间和时间。

为了完整披露,我的手动游戏跟踪此当前运行的数据不完全完整。然而,在我跟踪的情况下,游侠能够以66%的速度赢得这一进攻区的速度,这是这种运行的速度。这是一个实质性的差异,可以在很大程度上被归功于快速和支持的过渡,然后在那些松散的冰球机场上实现优异的各个单独的关闭速度。

鸭子和国王在他们自己的区域中始终如一地在他们自己的区域上旋转,无论是咳嗽的速度还是咳嗽,出口不足或放弃彻底追逐松散的冰球。当游侠通过插槽区域前进时,它们反过来倒回并拥挤了中间。

结果?筛选您自己的守门员,因为游侠球员通过插槽播放播放射击射击尝试。从星期四晚上的比赛中看这两个目标,分开了19秒:

曲棍球101 Pro提示: 虽然射击阻止是在游戏中有一个地方的技能,但你不想通过筛选自己的守门员和偏转冰球来对他们进行反对的工作,以否则可能会明确看看。

当我继续播放手动跟踪数据库时,越来越清楚的是赢得松散冰球的团队差动令人信服地赢得了大多数游戏。这不是游戏者和比赛教师的地球破碎新闻。这是一个历史悠久的焦点,证明了数据。游侠正在做的事情,它会有助于他们的成功。

力量播放活着

游戏员的力量播放生产已迟到了卓越的周转。我将深入了解另一篇文章的方法和女性,因为我们在这里约2000个单词。但值得注意的是,在别人的成功过程中,他们每60分钟(68.6)在PP射击中导致了NHL,每60分钟(13.5)只在PP目标中落地圣路易斯。他们的PP SH%已在NHL中获得19.7%,3RD。就像我说的那样,我会留下另一个时间的分析。但是话说,这有助于增加团队的总体目标和目标差异。

这一切都可持续吗?

抛开权力播放并仅关注5V5播放,因此游骑兵的表现可能完全可持续。这不是荧光或幸运的东西导致胜利。游戏员正在演奏一个优秀的5V5曲棍球品牌,这是为他们最好的速度,团队支持的过渡和高端评分人才获得高概率评分区域而定制的。迟到的结果已经压倒了,当然认为他们可以以胜利的92%的比赛速度继续下去,这是不合理的。但是,禁止伤害,他们绝对可以维持他们最近受益于更长的时间的戏剧类型,并且可能会继续得到精英守门 Henrik Lundqvist.,和传统一样。

如果别人粉丝们需要更乐观的理由,这种低级活动的游戏风格应该非常好地来到季后赛时间。

本文中使用的统计数据和图表已编制 war-on- ice.com. and hockeystats.ca..